Chiến lược roulette Titanic
Chiến lược roulette Titanic được phân tích ở đây như một dãy sáu bước trong bảng trên một tá: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Nó dừng sau lần thắng đầu tiên hoặc sau sáu lần thua, nhưng xác suất trúng cao không làm lần thử có lãi trung bình.
Dãy trong bảng được chọn cho +2, +1, +2, +2, +1 hoặc +1 ở lần thắng đầu tiên và −17 sau sáu lần thua. Một phiên bản bằng văn xuôi kết thúc ở 7 là quy tắc khác và không được gộp vào.
Biến thể trong bảng được phân tích
Trang này phân tích biến thể trong bảng: cược một tácượcCược tá1–12, 13–24 hoặc 25–36, trả 2:1.Đọc toàn bộ → cố định với mức 1, 1, 2, 3, 4, rồi 6 đơn vịtiềnĐơn vị cượcMức cược cơ bản mà một hệ thống hoặc một người chơi dùng làm chuẩn. Các kiểu lũy tiến được mô tả bằng đơn vị để áp dụng được ở mọi bàn.Đọc toàn bộ → cơ sở. Dừng và đặt lại về mức cược đầu sau lần thắng đầu tiên, hoặc dừng sau sáu lần thua. Giữ cố định tá đã chọn khiến mỗi lượt quay có cược trúng với xác suất 12/37 và trượt với xác suất 25/37. Đổi tá theo cách có thể dự đoán sau khi thua không làm thay đổi những xác suất đó.
Kết quả khi thắng lần đầu
Một tá trả 2:1, nên lần thắng đầu tiên phải bù các lần trượt trước đó cũng như tạo khoản trảtiềnTỷ lệ trả thưởngSố tiền một cửa cược thắng trả về, được nêu dưới dạng “1 ăn X”, cộng thêm vào tiền cược được hoàn lại.Đọc toàn bộ → ở mức cược hiện tại. Bảng cho thấy kết quả theo đơn vị cơ sở sau tất cả mức cược đã đặt trong lần thử.
Ví dụ minh họa
Nếu tá đã chọn trượt ở 1, 1 và 2 rồi thắng ở 3, tá thắng trả về 9 đơn vị gồm mức cược 3 đơn vị. Tổng mức cược là 7, nên ròng là +2. Nếu cả sáu cược đều thua, tổng mức cược là 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 và kết quả là −17. Giới hạn này giới hạn một lần thử; nó không bảo đảm phục hồi.
Không gộp biến thể văn xuôi bảy đơn vị
Một biến thể văn xuôi dùng 7 thay vì 6 làm mức cược cuối là một cấp cượcchiến lượcLũy tiếnMọi quy tắc thay đổi tiền cược dựa trên các kết quả trước đó. Lũy tiến âm tăng tiền cược sau khi thua, lũy tiến dương tăng sau khi thắng.Đọc toàn bộ → khác. Lần thắng ở giai đoạn cuối của nó là +3 và sáu lần thua tổng là −18. Các số đó không thể gộp với lần thắng giai đoạn cuối +1 và kết quả −17 sau sáu lần thua của biến thể trong bảng. Cần nêu rõ dãy nào đang được dùng trước khi trích dẫn các con số thành công hoặc phục hồi.
Rủi ro và kỳ vọng
Với xác suấttoánXác suấtKhả năng xảy ra của một kết quả, từ 0 đến 1 hoặc từ 0% đến 100%. Một số: 1/37 = 2,70%.Đọc toàn bộ → trúng một tá là 12/37, xác suất có ít nhất một lần trúng trong sáu cược là 90,48454176%. Con số trúng thường xuyên đó bỏ qua quy mô kết quả sau sáu lần thua. Doanh số cượctiềnTổng tiền cượcTổng số tiền đã cược trong một phiên chơi hoặc một khoảng thời gian, tính cả tiền thắng được đem cược lại. Còn gọi là: turnover, handle, action.Đọc toàn bộ → kỳ vọng của biến thể trong bảng là 5,1928440859 đơn vị cơ sở mỗi lần thử, nên kết quả kỳ vọng là −0,1403471375 đơn vị cơ sở: 1/37 doanh số cược thông thường. Sau một chu kỳ 17 đơn vị thất bại, gấp đôi đơn vị cơ sở nghĩa là kết quả có lãi nhất trong chu kỳ được liệt kê tiếp theo chỉ là +4 đơn vị, không phải phục hồi tức thì khoản thua trước đó.
Câu hỏi
Không. Một lần trúng chỉ có thể mang lại +1 hoặc +2 đơn vị cơ sở trong biến thể trong bảng, trong khi một lần thử thua cả sáu tốn 17. Các xác suất và số tiền kết hợp cho kết quả kỳ vọng âm.
Không. Mỗi tá riêng lẻ phủ 12 trong 37 ôthiết bịÔ sốMột trong 37 ngăn có đánh số trên rô-to. Còn gọi là: slot, cup.Đọc toàn bộ → của bánh xe châu Âu ở lượt quay tiếp theo. Đổi tá đã chọn theo cách có thể dự đoán không làm thay đổi xác suất đó.
Nguồn
- RouletteDoc, Tổng quan về chiến lược
- Roulette77, Tổng quan về chiến lược