Roulette trong điện ảnh
Bánh xe là cách điện ảnh ưa dùng nhất để cho thấy một nhân vật đang đánh cược nhiều thứ hơn là tiền.

Roulette xuất hiện trong phim như một ký hiệu tắt cho số phận, sự liều lĩnh hoặc vẻ ngầu. Các cửa cược thường sai, tỷ lệ không bao giờ được nhắc đến, và viên bi luôn rơi vào giây cuối cùng. Một vài bộ phim mô tả đúng bàn chơi.
Phim ảnh cho thấy gì
Một nhân vật dồn tất cả vào một số (hoặc vào đỏcượcCược đỏCược 1 ăn 1 vào 18 số đỏ. Tiếng Pháp: rouge.Đọc toàn bộ →, khi cần), bánh xe quay chậm, viên bithiết bịBiViên bi nhỏ được tung dọc theo rãnh ngược chiều rô-to. Bi hiện đại làm bằng ivorine hoặc Teflon, 18–21 mm.Đọc toàn bộ → nảy hai lần rồi dừng. Nếu nhân vật là người hùng, nó trúng; nếu bộ phim nói về sự sa sút, nó trượt. Cược số đơn được chọn vì nó dễ hiểu: một đồng chiptiềnChipVật đại diện cho một số tiền cố định, được đặt lên bàn cược để đặt cược. Còn gọi là: check.Đọc toàn bộ →, một con số, một kết quả. Chưa có ai trong phim từng đặt cược voisins du zéroFR · cung sốVoisins du zéro“Hàng xóm của số 0”: mười bảy số từ 22 đến 25 trên bánh xe, cược bằng chín đồng chip.Đọc toàn bộ →.
Phim ảnh sai ở đâu
Viên bi được thả sau khi cảnh đặt cược đã được chiếu, điều đó đúng, nhưng nó dừng trong vòng ba giây, điều đó sai: một lượt quay thật kéo dài từ tám đến hai mươi giây. Nhân vật đặt cược khi viên bi đang chậm lại, điều mà không dealer nào cho phép. Tiền thưởngtiềnTỷ lệ trả thưởngSố tiền một cửa cược thắng trả về, được nêu dưới dạng “1 ăn X”, cộng thêm vào tiền cược được hoàn lại.Đọc toàn bộ → được nói đại khái (“bạn vừa thắng cả một gia tài” với một đồng chip $100 ở tỷ lệ 35:1 là $3.500). Và bánh xe gần như luôn là bánh xe Mỹ trong phim trường Mỹ và bánh xe châu Âu ở châu Âu, điều đó chính xác, còn lợi thế nhà cái không bao giờ được nói ra, điều đó cũng chính xác với cách người ta nói chuyện.
Casablanca, 1942
Cảnh mà ai cũng nhớ: chủ quán cà phê bảo một người chồng trẻ đặt những đồng chip cuối cùng vào số 22, và dealercon ngườiCroupierDealer tại bàn roulette.Đọc toàn bộ → đảm bảo nó trúng, hai lần. Đó là cảnh roulette nổi tiếng duy nhất trong điện ảnh mà bánh xe bị gian lận một cách rõ ràng, và gian lận theo hướng có lợi cho người chơi. Khán giả yêu thích nó vì nó kịch tính hóa điều mà người chơi nào cũng nửa tin nửa ngờ: rằng kết quả là quyết định của ai đó. Trên bánh xe thật thì không phải vậy.
Những cảnh khác đáng biết
The Honeymoon Machine (1961) kể chuyện hai thủy thủ mượn một máy tính của Hải quân để thắng bánh xe của một sòng bạc ở Venice, đúng năm Thorp và Shannon thử nghiệm một chiếc máy thật ở Las Vegas. Về sau Thorp chỉ ra rằng không máy tính nào gọi đúng được ô sốthiết bịÔ sốMột trong 37 ngăn có đánh số trên rô-to. Còn gọi là: slot, cup.Đọc toàn bộ → chính xác, vì độ nảy trên các vách ngănthiết bịVách ngănTấm ngăn bằng kim loại giữa hai ô số trên bánh xe.Đọc toàn bộ → làm viên bi văng tán loạn; vật lý chỉ có thể làm một cung sốbánh xeCung sốMột cung liền mạch gồm các ô số trên bánh xe, khác với một nhóm số trên bàn cược.Đọc toàn bộ → có lợi hơn. Run Lola Run (1998) đặt 100 mác vào số 20, hai lần, và bộ phim coi kết quả là sức mạnh ý chí. Croupier (1998) là bộ phim hiếm hoi nhìn từ phía dealer và mô tả đúng quy trình. Diamonds Are Forever và các tiểu thuyết về Bond cung cấp thế cược 14-5-1 được phân tích trong mục Chiến lược. The Gambler (1974 và 2014) hiểu về cơn nghiện hơn là về roulette. Indecent Proposal (1993) dùng bàn chơi làm khoảnh khắc một cuộc hôn nhân bị định giá.
Casablanca: số 22, gian lận để giúp người hùng.
The Honeymoon Machine: một máy tính của Hải quân chọn số.
Casino Royale (tiểu thuyết): Bond cược hai tá ở mức tối đa của bàn.
Diamonds Are Forever: Bond bên các bàn chơi ở Las Vegas.
The Gambler: James Caan; trò chơi như cơn nghiện.
Indecent Proposal: một đêm triệu đô tại bàn chơi.
Run Lola Run: số 20, hai lần. Croupier: góc nhìn của dealer, được làm đúng.
Các buổi phát sóng sòng bạc trực tiếp biến roulette thật thành một thể loại trên các nền tảng video.
Vì sao nó hiệu quả trên màn ảnh
Một lượt quay roulette là một câu chuyện trọn vẹn trong mười lăm giây: tiền cược, hồi hộp, kết cục. Nó không cần giải thích và không cần đối thủ. Nhà làm phim điều khiển kết quả, đúng là điều duy nhất người chơi thật không làm được, và khán giả, vốn không biết tỷ lệ rõ hơn các nhân vật, chấp nhận việc cú đánh 2,70% trúng đích như kịch tính chứ không phải gian lận.
Câu hỏi
Croupier (1998) về quy trình; The Gambler về trạng thái tâm lý của người chơi.
Chỉ khi bánh xe bị gian lận. Trên bánh xe chuẩn, số 22 ra hai lần liên tiếp có xác suất 1 trên 1.369.
Một số có, sau giờ mở cửa. Phần lớn bàn trong phim là bối cảnh dựng, với dealer thật được thuê làm cố vấn.
Tranh vui

Trên màn ảnh, viên bi dừng ở nơi kịch bản muốn. Không ở đâu khác.
Nguồn
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.