Oscar’s Grind
Tăng tiền cược một đơn vị sau khi thắng, giữ nguyên sau khi thua, và dừng mỗi chu kỳ ở mức +1 đơn vị.

Nó không thắng được bánh xe. Oscar’s Grind nhắm thắng một đơn vị mỗi chu kỳ với mức cược tăng chậm, có kiểm soát. Chu kỳ dài, mức sụt vốntiềnMức sụt vốnMức giảm từ một đỉnh của vốn chơi xuống một đáy sau đó trong một phiên chơi. Mức sụt vốn tối đa là mức giảm lớn nhất như vậy.Đọc toàn bộ → vừa phải, và khoản thua kỳ vọng trên mỗi đơn vị đã cược là 2,70%, như mọi kiểu lũy tiến khác.
Đi dọc theo hệ thống
Thua thì giữ nguyên tiền cược. Thắng thì thêm một đơn vị, nhưng không bao giờ nhiều hơn mức chu kỳ cần để đạt +1. Đến +1 thì chu kỳ mới bắt đầu.
Tiền cược và kết quả tính theo đơn vị là mức cược cơ bản.
Oscar’s Grind hoạt động thế nào?
Bắt đầu một chu kỳ với một đơn vị cượctiềnĐơn vị cượcMức cược cơ bản mà một hệ thống hoặc một người chơi dùng làm chuẩn. Các kiểu lũy tiến được mô tả bằng đơn vị để áp dụng được ở mọi bàn.Đọc toàn bộ →. Thua thì cược lại đúng số tiền đó. Thắng thì tăng lần cược sau thêm một đơn vị, nhưng không bao giờ cược nhiều hơn mức cần để đưa chu kỳ về đúng +1 đơn vị. Khi chu kỳ đạt +1, bắt đầu chu kỳ mới với một đơn vị. Cái tên rất thật thà: “grind” là cày, và hệ thống cày từng đơn vị một. Allan Wilson mô tả nó trong cuốn Casino Gambler’s Guide năm 1965, theo lời một người chơi xúc xắc mà ông chỉ biết với cái tên Oscar.
Một chu kỳ trông ra sao?
Thua, thua, thua, thắng, thắng, thắng: tiền cược 1, 1, 1, 1, 2, 1. Sau −3 + 1 + 2 = 0, quy tắc giới hạn lần cược cuối ở mức cần thiết, 1 (không phải 3), để đạt +1. Kết quả −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Chu kỳ hoàn tất sau sáu lượt quay với ba lần thắng và ba lần thua.
Một phiên chơi trông ra sao?
Tiền cược chỉ tăng sau khi thắng, nên một chuỗi thua không đẩy tiền cược lên. Các chu kỳ trong những quãng thua chỉ đơn giản là kéo dài: một chu kỳ rơi xuống −8 cần vài lần thắng với mức cược tăng dần để leo lên, và tiền cược không bao giờ bùng nổ. Kết quả là một phiên chơi trông giống cược đềuchiến lượcCược đềuCược cùng một số tiền ở mọi lượt quay. Là mốc để so sánh mọi kiểu lũy tiến.Đọc toàn bộ → với tiền cược hơi trôi lên và thỉnh thoảng có những chu kỳ dài lê thê, mài mòn, từ đó mà có cái tên “grind” (mài).
- p10 −$500
- p25 −$500
- trung vị −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
Oscar’s Grind có hiệu quả không?
Không. Mỗi lần cược trung bình thua 1/37 tiền cược của nó, nên một chu kỳ thua 1/37 của mọi thứ đã cược trong đó. Vì tiền cược giữ ở mức thấp trong các chuỗi thua, tổng tiền cượctiềnTổng tiền cượcTổng số tiền đã cược trong một phiên chơi hoặc một khoảng thời gian, tính cả tiền thắng được đem cược lại. Còn gọi là: turnover, handle, action.Đọc toàn bộ → mỗi lượt quay chỉ cao hơn cược đều một chút, và khoản thua kỳ vọngtoánKhoản thua kỳ vọngGiá trị kỳ vọng nhân với tổng số tiền đã cược; số tiền thua trung bình trong một phiên chơi hoặc một khoảng thời gian.Đọc toàn bộ → mỗi phiên tương ứng cũng chỉ cao hơn cược đều một chút. Trong các kiểu lũy tiếnchiến lượcLũy tiếnMọi quy tắc thay đổi tiền cược dựa trên các kết quả trước đó. Lũy tiến âm tăng tiền cược sau khi thua, lũy tiến dương tăng sau khi thắng.Đọc toàn bộ → phổ biến, đây là kiểu gần với cược đều nhất về chi phí, một lời khen nhạt nhẽo nhưng chính xác.
Ai chọn nó, và vì sao?
Những người chơi muốn có một cấu trúc, không thích vực thẳm và hài lòng với +1 đơn vị mỗi chu kỳ. Nó sẽ không mang lại cảm giác thắng phần lớn các phiên như Martingalechiến lượcMartingaleKiểu lũy tiến gấp đôi mức cược sau mỗi lần thua. Xem mục Chiến lược để biết nó làm được gì và không làm được gì.Đọc toàn bộ →, vì các chu kỳ dài thường không hoàn tất trong một phiên. Nó cũng sẽ không mang lại vực thẳm của Martingale.
Trình mô phỏng · Oscar’s Grind
2.000 phiên cược 1 ăn 1 với vốn chơi $1.000.
Mức cược cơ bản $10 · giới hạn bàn $500 · 100 lượt quay mỗi phiên
Câu hỏi
An toàn hơn nhiều theo nghĩa không có một lần thua thảm họa nào. Khoản thua kỳ vọng trên mỗi đô la là như nhau.
Trên lý thuyết thì có. Trong thực tế, một chu kỳ thua kéo dài sẽ bị chấm dứt bởi quy tắc dừng hoặc vốn chơitiềnVốn chơiTổng số tiền dành riêng để chơi. Quản lý vốn là quyết định mạo hiểm bao nhiêu trong số đó cho mỗi cửa cược và mỗi phiên chơi.Đọc toàn bộ → của bạn.
Một người chơi xúc xắc được Allan Wilson mô tả năm 1965. Ngoài ra không ai biết gì thêm.
Tranh vui

Không vực thẳm, không nước rút. Từng đơn vị một, ở mức 2,70%.
Nguồn
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.