Roulette Online PRO
Phiên chơi mẫu · Phiên chơi mẫu · 7 phút

Phiên chơi mẫu: Oscar’s Grind

Tăng một đơn vị sau một lần thắng, giữ nguyên mức cược sau một lần thua, dừng chu kỳ khi lãi một đơn vị. Hệ thống chậm nhất từng có, trong một trăm lượt quay.

Trả lời ngắn gọn

Một phiên Oscar’s Grind mô phỏng gồm 100 lượt quay, $10 một đơn vị, cược đencượcCược đenCược 1 ăn 1 vào 18 số đen. Tiếng Pháp: noir.Đọc toàn bộ →. Tám chu kỳ khép lại, mỗi chu kỳ +$10, một trong số đó sau 41 lượt quay, mức cược $50 và mức sụt vốn (drawdown) $230; chu kỳ thứ chín vẫn đang mở ở −$140 khi phiên chơi kết thúc. Kết quả ròng −$60. Phương sai thấp, không có vực thẳm, cùng lợi thế nhà cái.

đơn vị
$10 vào cửa đen
quy tắc
+1 đơn vị sau khi thắng, giữ nguyên sau khi thua
mục tiêu chu kỳ
+1 đơn vị
kết quả
−$60 sau 100 lượt quay

Đi dọc theo hệ thống

Thua thì giữ nguyên tiền cược. Thắng thì thêm một đơn vị, nhưng không bao giờ nhiều hơn mức chu kỳ cần để đạt +1. Đến +1 thì chu kỳ mới bắt đầu.

12345678
tiền cược tiếp theo1chu kỳ này0kết quả đến lúc này0lượt quay0

Tiền cược và kết quả tính theo đơn vị là mức cược cơ bản.

Kế hoạch

Cược một đơn vị cượctiềnĐơn vị cượcMức cược cơ bản mà một hệ thống hoặc một người chơi dùng làm chuẩn. Các kiểu lũy tiến được mô tả bằng đơn vị để áp dụng được ở mọi bàn.Đọc toàn bộ →. Sau một lần thua, cược lại đúng mức đó. Sau một lần thắng, tăng một đơn vị, trừ khi việc tăng đó đưa chu kỳ vượt quá +1 đơn vị; khi đó chỉ cược đúng số cần thiết để kết thúc ở đúng +1. Khi chu kỳ lãi một đơn vị, bắt đầu lại từ một đơn vị. Mức cược chỉ tăng khi thắng, nên một chuỗi thua không bao giờ làm nó phình ra; sự “cày” đến từ việc cần một chuỗi thắng để leo ra khỏi cái hố đã đào ở mức cược nhỏ.

Xác suất của các chuỗi

Lượt quay 1–30

Bốn chu kỳ khép lại. Chu kỳ dài nhất kéo dài mười một lượt quay: thua, thua, thua (−$30 ở mức $10), thắng (−$20, mức cược lên $20), thua, thua (−$60), thắng (−$40, mức cược lên $30), thắng (−$10; tăng lên $40 sẽ vượt mục tiêu, nên cược $20), thua (−$30), thắng (−$10), thắng: chu kỳ ở +$10, khép lại. Kết quả ròng sau 30 lượt quay +$40. Mức cược không bao giờ vượt $30. Đây là hệ thống kém hấp dẫn nhất trên trang này, và đó là một lời khen.

chu kỳlượt quaymức cược cao nhấtmức sụt vốnròng
13$20−$10+$10
211$30−$60+$10
35$20−$20+$10
411$30−$50+$10
sau 304 chu kỳ+$40

Lượt quay 31–71

Chu kỳ dài. Tám lần thua trong mười lượt quay đầu tiên đào một hố −$50. Các lần thắng nâng mức cược lên $20, $30, $40, $50; các lần thua ở những mức đó đào sâu thêm, xuống −$230 ở lượt quay 52. Từ đó một đoạn thuận lợi, mười một lần thắng trong mười sáu lượt quay ở mức cược $40–$50, leo trở lại, và chu kỳ khép lại ở lượt quay 71 với +$10. Bốn mươi mốt lượt quay, $230 bị đặt vào rủi ro ở điểm tệ nhất, kiếm được một đơn vị.

Phiên này và chín phiên tương tựkết quả so với lúc đầu
+$1.110$0−$1.000+$890−$5000125250375500lượt quaykết quả
1.000 phiên × 500 lượt quay · tím p10/p25/p75/p90, xanh nhạt trung vị, 83 đường mẫu mờ · di chuột trên biểu đồ để xem các phân vị tại một lượt quay
  • p10 −$1.000
  • p25 −$1.000
  • trung vị −$1.000
  • p75 +$710
  • p90 +$880
1.000 phiên × 500 lượt quay · trục tung được cắt ở bách phân vị thứ 1–99 (giá trị cực trị từ −$1.000 đến +$1.280) · 500 lượt quay · cơ bản $10 · cược 1 ăn 1
Đi ngang trong những đoạn dài, những bước nhỏ đi lên, thỉnh thoảng có những đáy sâu được leo ra một cách chậm chạp. Độ dốc trung bình vẫn như thường lệ.

Lượt quay 72–100

Thêm ba chu kỳ khép lại, một chu kỳ bị bỏ dở ở lượt quay 100, đang ở −$140 với mức cược $30. Cuối cùng −$60: tám chu kỳ +$10 và một chu kỳ còn mở ở −$140 (chu kỳ còn mở là cách thường gặp để một phiên Oscar kết thúc, vì các chu kỳ thường dài).

Sổ sách

Mức cược trung bình khoảng $22, tổng tiền cược khoảng $2.200, so với $1.000 nếu cược đều. Khoản thua kỳ vọngtoánKhoản thua kỳ vọngGiá trị kỳ vọng nhân với tổng số tiền đã cược; số tiền thua trung bình trong một phiên chơi hoặc một khoảng thời gian.Đọc toàn bộ → $59; thực tế −$60. Một phiên chơi rơi đúng vào giá trị kỳ vọng của nó, điều mà Oscar’s Grind làm được thường xuyên hơn các hệ thống khác vì phương saitoánPhương saiThước đo mức độ các kết quả phân tán rộng đến đâu quanh giá trị kỳ vọng. Cao với cược số đơn, thấp với cược 1 ăn 1.Đọc toàn bộ → của nó thấp: mức cược chỉ tăng khi chúng tôi đang thắng, và không bao giờ gấp đôi.

Phiên chơi cho thấy điều gì

Oscar’s Grind là một hệ thống do một người đã hiểu các hệ thống khác thiết kế. Nó không có vực thẳm, mức cược luôn khiêm tốn, và nó tạo ra những chuỗi dài các lần thắng nhỏ. Cái giá là thời gian: một chu kỳ có thể kéo dài bốn mươi lượt quay, và khoản lãi một đơn vị ở cuối đã được mua bằng một mức sụt vốntiềnMức sụt vốnMức giảm từ một đỉnh của vốn chơi xuống một đáy sau đó trong một phiên chơi. Mức sụt vốn tối đa là mức giảm lớn nhất như vậy.Đọc toàn bộ → lớn gấp hai mươi lần. Khoản thua kỳ vọng trên mỗi đô la đã cược là 2,70%, và việc “cày” làm tăng số đô la.

Câu hỏi

Oscar là ai?

Một người chơi craps được Allan Wilson mô tả trong The Casino Gambler’s Guide (1965). Hệ thống này có trước cái tên.

Phương sai thấp có tốt không?

Nó có nghĩa là kết quả của bạn sẽ gần với giá trị kỳ vọng. Giá trị kỳ vọng là âm. Phương sai thấp là tốt nếu bạn muốn một cái giá dự đoán được cho một buổi tối, và là xấu nếu bạn muốn có khả năng thắng lớn.

Điều gì kết thúc một chu kỳ không chịu khép lại?

Vốn chơitiềnVốn chơiTổng số tiền dành riêng để chơi. Quản lý vốn là quyết định mạo hiểm bao nhiêu trong số đó cho mỗi cửa cược và mỗi phiên chơi.Đọc toàn bộ → của bạn hoặc sự kiên nhẫn của bạn. Hệ thống không có quy tắc dừng; người chơi phải tự mang theo một quy tắc.

Tranh vui

Cách chậm nhất để thua 2,70%. Cũng là cách điềm tĩnh nhất.

Cách chậm nhất để thua 2,70%. Cũng là cách điềm tĩnh nhất.

Nguồn

  1. Wilson, A. The Casino Gambler’s Guide. Harper & Row, 1965.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chương 13, roulette.
duyệt lại 2026-09-28mô hình: châu Âu, một số 0phương pháp ↗nguồn ↗