Roulette Online PRO
Phiên chơi mẫu · Phiên chơi mẫu · 7 phút

Phiên chơi mẫu: Một buổi chiều D’Alembert

Tăng một đơn vị sau một lần thua, giảm một đơn vị sau một lần thắng, cược đỏ mỗi lượt quay trong một trăm lượt quay. Hệ thống nhẹ nhàng nhất, và cái giá của sự nhẹ nhàng.

Trả lời ngắn gọn

Một phiên D’Alembert mô phỏng gồm 100 lượt quay, $5 một đơn vị. Mức cược năm lần trở về $5, trôi lên $80 trong một giai đoạn xấu, và kết thúc ở $55, với phiên chơi lỗ $40. Hệ thống tạo cảm giác cân bằng nhưng không cân bằng.

đơn vị
$5 vào cửa đỏ
quy tắc
+1 đơn vị sau khi thua, −1 sau khi thắng
mức cược cao nhất
$80
kết quả
−$40 sau 100 lượt quay

Đi dọc theo hệ thống

Thua thì lên một bước. Thắng thì lùi một bước.

12345678910Thua
tiền cược tiếp theo1kết quả đến lúc này0lượt quay0

Tiền cược và kết quả tính theo đơn vị là mức cược cơ bản.

Kế hoạch

Bắt đầu với một đơn vị cượctiềnĐơn vị cượcMức cược cơ bản mà một hệ thống hoặc một người chơi dùng làm chuẩn. Các kiểu lũy tiến được mô tả bằng đơn vị để áp dụng được ở mọi bàn.Đọc toàn bộ →, $5, vào cửa đỏcượcCược đỏCược 1 ăn 1 vào 18 số đỏ. Tiếng Pháp: rouge.Đọc toàn bộ →. Sau một lần thua, thêm một đơn vị; sau một lần thắng, bớt một đơn vị, không bao giờ dưới một. Lý thuyết, vốn không phải do d’Alembert đề xuất nhưng ông lại bị đổ lỗi, là thắng và thua sẽ cân bằng nhau, nên cứ mỗi cặp một thua một thắng chúng tôi lãi một đơn vị. Số học nói rằng cửa đỏ thắng 48,65% số lượt quay, nên số lần thua nhiều hơn số lần thắng khoảng một trên bốn mươi, và mức cược trôi dần lên theo thời gian.

Lượt quay 1–30

Mười bốn lần đỏ, mười lăm lần đencượcCược đenCược 1 ăn 1 vào 18 số đen. Tiếng Pháp: noir.Đọc toàn bộ →, một lần số 0bánh xeSố 0Ô số màu xanh lá duy nhất mà không cược 1 ăn 1, cược tá hay cược cột nào phủ; nguồn gốc của lợi thế nhà cái. Còn gọi là: single zero, 0.Đọc toàn bộ →. Mức cược tăng lên $20 trong một chuỗi ba lần thua, trở về $5 vào lượt quay 18, và tăng lên $25 vào cuối đoạn. Kết quả ròng +$20. Mỗi cặp thua–thắng đem về một đơn vị đúng như quảng cáo; những lần thua dư ra đã ăn mất chúng. Cảm giác như một chiếc bơm chậm, phần lớn thời gian vẫn chạy.

lượt quaykết quảkhoảng mức cượcròng
1–6thắng, thua, thua, thua, thắng, thắng5 → 20 → 10+$10
7–18lẫn lộn, hơi nghiêng về đỏ5–15+$40
19–30phần lớn là đen5–25−$30
sau 3014 đỏ · 15 đen · 1 số 025+$20

Lượt quay 31–65

Giai đoạn xấu. Mười ba lần đỏ so với hai mươi hai lần không đỏ, trong đó có một chuỗi bảy lần thua. Từ $5 ở lượt quay 41, mức cược leo dần từng đơn vị lên $75, và mỗi lần thua $75 xóa sạch mười lăm lần thắng $5 trước đó. Kết quả ròng −$485 cho đoạn này; lũy kế −$465. Không có gì kịch tính xảy ra ở bất kỳ lượt quay riêng lẻ nào; chính sự trôi dần đã gây ra chuyện đó.

Phiên này và chín phiên tương tựkết quả so với lúc đầu
+$1.310$0−$500+$955−$2500125250375500lượt quaykết quả
1.000 phiên × 500 lượt quay · tím p10/p25/p75/p90, xanh nhạt trung vị, 83 đường mẫu mờ · di chuột trên biểu đồ để xem các phân vị tại một lượt quay
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • trung vị −$500
  • p75 −$500
  • p90 +$885
1.000 phiên × 500 lượt quay · trục tung được cắt ở bách phân vị thứ 1–99 (giá trị cực trị từ −$500 đến +$1.410) · 500 lượt quay · cơ bản $5 · cược 1 ăn 1
Các đường dao động nhiều hơn cược đều và ít hơn Martingale. Độ dốc của đường trung bình vẫn như nhau: −1/37 tổng tiền cược.

Lượt quay 66–100

Hai mươi lần đỏ so với mười lăm lần không đỏ, mức cược tháo dần từ $80 về $55 theo từng bước $5. Mỗi lần thắng ở mức cược cao gỡ lại được tiền thật: thắng $75 sau khi thua $70 là một cặp ròng +$5, nhưng là một cặp lớn. Kết quả ròng +$425 cho đoạn này; cuối cùng −$40.

Sổ sách

Mức cược trung bình khoảng $37, nên tổng tiền cược khoảng $3.670, so với $500 của người cược đều $5. Khoản thua kỳ vọngtoánKhoản thua kỳ vọngGiá trị kỳ vọng nhân với tổng số tiền đã cược; số tiền thua trung bình trong một phiên chơi hoặc một khoảng thời gian.Đọc toàn bộ → trên $3.670 là $99; thực tế −$40, dưới một độ lệch chuẩntoánĐộ lệch chuẩnCăn bậc hai của phương sai; khoảng cách điển hình của một kết quả so với giá trị kỳ vọng.Đọc toàn bộ →. Sự trôi dần của mức cược là toàn bộ tác dụng của hệ thống: nhiều tiền hơn trên bàn, vẫn mất 2,70% trên mỗi đô la, phân phối kết quả rộng hơn.

Phiên chơi cho thấy điều gì

D’Alembert là ngụy biện con bạc được viết thành một quy tắc đặt cược: nó giả định thắng và thua sẽ cân bằng đủ sớm để mức cược quay về thấp. Về lâu dài chúng cân bằng nhờ bị pha loãng, không phải nhờ được bù trừ, và mức cược chẳng có lý do gì để trở về một đơn vị. Đây là một hệ thống chậm, không có vực thẳm, và chính sự chậm rãi là lý do người chơi tin vào nó.

Sự hội tụ về lâu dài

Câu hỏi

Có vấn đề giới hạn bàn như Martingale không?

Hiếm khi. Mức cược tăng một đơn vị sau mỗi lần thua chứ không gấp đôi, nên phải có một chuỗi xấu rất dài mới chạm giới hạn.

Có thể đặt mức trần cho tiền cược không?

Có, và mức trần biến nó thành cược đềuchiến lượcCược đềuCược cùng một số tiền ở mọi lượt quay. Là mốc để so sánh mọi kiểu lũy tiến.Đọc toàn bộ → ở mức trần sau một chuỗi xấu. Mức trần nào cũng được; không mức nào thay đổi lợi thế nhà cái.

Vì sao nó mang tên d’Alembert?

Năm 1754, ông lập luận rằng mặt sấp dễ ra hơn sau một chuỗi mặt ngửa. Những người chơi đồng ý với ông đã đặt tên hệ thống theo ông. Hẳn ông sẽ thấy ngượng.

Tranh vui

Hệ thống nhẹ nhàng nhất. Nó trôi dần thay vì rơi xuống vực.

Hệ thống nhẹ nhàng nhất. Nó trôi dần thay vì rơi xuống vực.

Nguồn

  1. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, tập 4, 1754.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chương 13, roulette.
duyệt lại 2026-09-28mô hình: châu Âu, một số 0phương pháp ↗nguồn ↗